(※このページは2021年9月9日に更新されました)
こんにちは、最近ワンピースにハマり踏みつけられたおにぎりをゾロが食べるシーンで感動したオルテンです。
FIFA22の最新情報が続々と公開されていきますが、皆さんはどのモードを中心に遊ぼうとお考えでしょうか。やっぱりメインになってくるのはUTモードではないでしょうか。
そんなUTモードの変更点・新要素について詳しく紹介していきたいと思います。
「UTの変更点・新要素を知りたい」
「情報を知り序盤を有利に進めたい」
と思った方はぜひ拝見してみてください。
キャリアモードの変更点を知りたい方はこちら
ディビジョンライバルズ(DR)変更点
・FIFA21までの仕様
DRの変更点を紹介する前にこれまでの仕様を少しだけ紹介します。
レート(プレイヤーのレベル)を算出し、レートの近いプレイヤーとオンラインで試合し、毎週木曜日にスコアに応じた報酬を受け取ることができる。WL出場ポイントをためることができる。
ディビジョン昇格・降格システム
Div10~Div1を勝敗に応じたゲージにより昇格・降格する。
試合に勝つとゲージが増えて、試合に負けるとゲージが減る。連勝するとゲージがより増える。ゲージがに行くとチェックポイントに行くとチェックポイントより下にはゲージは減らない。
所属している現ディビジョンランクはシーズンごとに1つ下のディビジョンにリセットされる。
エリートディビジョン
Div1に行くとエリートディビジョンに参入し勝敗に応じたゲージによる昇格・降格するシステムではなく、従来のスキルレーティングシステムに変更になる。上位200人がグローバルリーダーボードの名前が記入される。
所属している現ディビジョンランクはシーズン毎に1つ下のディビジョンにリセットされる。
ウィークリー報酬
ウィークリー報酬は、ディビジョンランクと目標勝利数達成によって良い報酬か決まる。
目標勝利数はランクごとによって異なる。
ディビジョンランクが高くても試合をこなし勝利数を増やさなければよい報酬はもらえない。
シーズン・マイルストーン報酬
ウィークリー報酬とは別にシーズン報酬が追加される。
DRにシーズン目標が追加され、DRで試合をこなしていくと報酬がもらえる。
ウィークエンドリーグ(WL)変更点
プレーオフの導入
従来通りDRでチャンピオンズポイントを貯める。ポイントを貯めると自動でプレーオフに参加。
プレーオフ(予選)で勝ち数を重ねると決勝トークンを獲得することができる。
決勝トークンでWL本戦に出場することができる。
ポイント制に変更
今までは、勝敗数によってランクを決めていた。
FIFA22から勝敗によってもらえるポイントが異なり、ポイントによってランクが決まる。
報酬システム
プレーオフ報酬と決勝報酬の二つがありそれぞれポイントによって良い報酬か決まる。
決勝に進めたプレーヤーはプレーオフ報酬と決勝報酬の二つもらうことができる。
決勝に進めなかったプレーヤーはプレーオフ報酬のみもらうことができる。
その他の変更点
新選手カード追加(HEROES)
アイコン選手とは異なる現役引退選手の追加。
HEROES選手の詳しい詳細はこちら
Co-opパブリックマッチメイキング(協力プレイ)
これまでは、フレンドとしかできなかったが、野良でマッチングするようになる。
Co-opでは使用できるスカッドが決まっている。しかし、自分の持っていない選手を使用することができる。
メインメニュー
これまでは、各モードを選択する際に色々な画面を行き来する必要があったが、タブから各モードを選択できるようになる。
SBCのモードが移籍市場の隣に配置されるため、チーム編成の負担が減少するようになる。
プレイヤーアイテムビュー(能力値表示)
ポジションごとに主要な能力値を優先的に表示されるようになる。例:ST・攻撃ポジション・決定力・リアクション・フィジカル・加速が表示。
相手ゴールパフォーマンスの非表示
「セレブレーションを見ない」に設定することで、相手ゴールした際のゴールパフォーマンス時に自チームの反応を見るように変えることができる。
スタジアムのカスタマイズ
VIPエリア・群集カード・群衆の旗・ツースティックバナーの追加。
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